|
Описание и инструкция за работа с автоматичния морзов ключ DL4YHF's QRP-PIC-Keyer | >
|
Скорост. Скоростта на предаване се регулира с потенциометъра.(Това важи и за режим възпроизвеждане - "replay".) Диапазонът е приблизително от 20 до 300 знака/мин. Бутони. Ключът има два бутона, с които се управляват режимите на запис и възпроизвеждане на съобщенията. Бутон 1 управлява съобщение с приблизителна максимална дължина 63 знака, което е запазено във вътрешната памет EEPROM на процесора. Това съобщение не се губи при изключване на захранването. Бутон 2 управлява съобщение с дължина приблизителна максимална 55 знака, което е запазено в RAM паметта на процесора. Това съобщение се губи при изключване на захранването на ключа. Ако двата бутона се натиснат едновременно, ключът минава в “команден режим”, обяснен по-долу. Възпроизвеждане на записаните съобщения. Кратко натискане на бутон 1 или бутон 2 стартира възпроизвеждането на съответното съобщение. Ако съобщението е на части (вж. по-долу), с няколко кратки натискания на бутона ще изберете съответната част от съобщението, която искате да възпроизведете. Запис на съобщение. За да запишете ново съобщение, натиснете съответния бутон за около 0.5 сек., при което ще чуете “М” от зумера. За край на съобщението натиснете повторно съответния бутон. Ще чуете “S” (“Stored”) от зумера. При изчерпване на свободната памет ще чуете сигнал “F” ("Full") и записът автоматично ще се прекрати. Автоматичният ключ също така измерва паузите между отделните думи. Специален символ за пауза, заедно с продължителността на паузата се записва в паметта на ключа и заема една клетка от паметта. Продължителността на паузата се записва като брой точки и при възпроизвеждане на съобщението при по-висока скорост и продължителността на паузата ще бъде по-кратка. Записване на съобщение на части. Вместо едно дълго съобщение може да запишете няколко по-кратки съобщения в паметта на ключа. За да разделите няколко кратки съобщения в паметта, трябва да вмъкнете специалния символ, наречен "End Of Message" (EOM). Всички кратки съобщения се записват като едно дълго съобщение, като всяко кратко завършва със символа EOM. Символът ЕОМ се предава като E+O+M (".-----"). Възпроизвеждане на отделни части от дълго съобщение. За възпроизвеждане на втората част от записаното съобщение, трябва да натиснете за кратко съответния бутон два пъти с малка пауза между двете натискания. За възпроизвеждане на третата част – натиснете три пъти и т.н. Ако натиснете бутона повече пъти отколкото части има запиfile://Untitled2сани в съобщението – ключът няма да предаде нищо. При възпроизвеждане на записано съобщение, ключът ще спре когато достигне знака EOM…с едно изключение: когато ключът е в "memory-LIST-mode" всички знаци се предават без да се преобразуват, т.е. вие ще чуете записаните знаци Е, О и М. Повече за "list mode" ще намерите по-долу. Зумер. Може да свържете малък пасивен пиезо-зумер към пин 2 на процесора – ("RA3" , "Audio Out"). Пиезо-зумерът може да генерира звук за монитор на CW предаването или да служи за обратна връзка при някои случаи. В команден режим ключът генерира сигнали с по-слаб звук, отколкото при нормална работа на CW, скоростта на предаване в команден режим е фиксирана около 60-80 зн./мин и не зависи от положението на потенциометъра. Употребата на зумера опростява работата с ключа, особено ако често работите със специалните му функции. Ако не желаете да използувате зумер, може да използувате светодиод за сигнализиране. Свържете светодиод с ниска консумация от краче 8 на микропроцесора през резистор към маса.Този светодиод НЯМА да мига по време на нормалната CW работа, а само ще служи за индикация на възприемането на командите. Команден режим. С манипулатора може да подавате различни команди на ключа, когато той е в команден режим. За да преминете в команден режим натиснете едновременно двата бутона. Ключът ще отговори със "C" ("Command mode"). Докато ключът е команден режим, той ще се опитва да интерпретира като команди всички знаци, които предавате. Обикновено всяка команда се състои от една буква. Ключът отговаря на всяка позната команда със сигнал "R" ("Roger"), на всяка не разпозната команда ключът ще отговори с "?" ("..--.." ). За да излезете от команден режим натиснете отново двата бутона едновременно или предайте буквата "D" ("Done") Следните команди са реализирани: Команда "A": Изключва паметта “точка/тире”. Това означава, че ако по време на предаването на точка или тире отпуснете манипулатора, точката или тирето ще бъдат завършени и нищо повече няма да се случи. Или ако по време на предаването на тире, натиснете ТОЧКА преди да е свършило тирето, то точката няма да бъде предадена. Команда "В": Включва паметта “точка/тире” ("BETTER" Mode). Този режим на предаване е за предпочитане т.к. ключът запомня противоположния елемент по време на предаване на точка или тире. Например: ако първо натиснете ТИРЕ и по време на предаването на тирето докоснете ТОЧКА – ключът ще предаде тирето до край, а след това и точката, независимо, че ТОЧКА е натисната и отпусната преди завършването на предаването на тирето. Команда "С": ("beaCon"). Този режим е подходящ, когато ключът управлява фарове или предаватели за лов на лисици. Ако искате да предавате CQ-повиквания, за предпочитане е "loop"-режима, вж. "E"-command. Команда " D " – ("Done"). С тази команда се излиза от команден режим и се възстановява нормалната работа на ключа. Команда "E": ("Endless playing" ).Ключът преминава в (почти) безкраен режим на предаване, докато операторът стои настрана, пийвайки си биричка….След 255 повторения ключът спира да предава, в случай че операторът е забравил ….. :-) Превключването в този режим не започва предаването на съобщението, докато не натиснете съответния бутон за начало. За да прекратите този режим, предайте "E" още веднъж. За да прекратите предаването на съобщението, просто докоснете манипулатора. Съвет: добавете дълга пауза на края на вашето CQ-повикване, преди да спрете записа на повикването. Това ще ви осигури време за слушане за евентуален отговор. Ако чуете, че някой ви вика – докоснете манипулатора и непрекъснатият цикъл на CQ-повикване ще се прекрати. Режимът "beaCon" е много подобен. Единствената разлика е, че при него го няма ограничението от 255 повторения. Команда "L": ("List-mode"). Може да бъде използвана за проверка на съдържанието на паметта (включително и специалните функции). При възпроизвеждане на записаното съобщение в този режим, специалните символи като EOM, NNN и ANN (описани по-долу) няма да бъдат преобразувани и ще се възпроизведат в този вид. Връщане от "list mode" към нормална работа с командата “М” Команда "M": "Macro-mode". В този режим на възпроизвеждане на съобщенията, специалните символи като "EOM", "NNN", "ANN" се третират по специален начин, например "NNN" са три цифри. Команда "N": "set Nummer for contest-operation". Погледнете в раздела "Contest Operation". Тази команда се използува за инициализиране на поредния контролен номер за състезания в обхвата от 000 до 999. След въвеждане на тази команда ключът отговаря с "NR" за да ви информира, че очаква въвеждането на три цифри от манипулатора. След като въведете трите цифри, ключът отговаря с "R", в уверение на това, че командата и въвеждането на номера е приключило успешно. Команда "Q": ("Quick digits"). Ключът ще предава цифрите съкратено, като следва: ![]() Забележка: Това важи САМО за макроса "NNN". Въвеждайте цифрите в пълната или в съкратената им форма, независимо дали режимът "Quick digits" е активен. Ключът винаги “разбира” и двете форми в случаите, когато очаква въвеждане на цифри. Команда "S": "Standard digits" или "Slow digits". Ключът ще предава цифрите в тяхната стандартна форма – по 5 елемента (точки и тирета). Команда "T": "Tune". Включва предавателя на предаване за настройка, за не повече от 30 сек. За край на “настройката” натиснете манипулатора или кой да е бутон. Ако спрете настройката ръчно, ключът също така ще излезе и от “команден режим”, а ако ключът сам спре режима на настройка след 30 сек. , то той няма да излезе от “команден режим” и тогава може отново да започнете 30 секундна настройка на предавателя с нова команда "T". Работа на състезание. Комбинацията от две памети за съобщения ви позволява да използувате ефективно ключа за работа на състезания с автоматично генериране на контролните номера. За целта е необходимо малко повече “програмиране” на двете памети и на два макроса, които вие трябва да запишете. По време на състезание трябва да предадете инициала на кореспондента и подходящо съобщение от паметта. Макросите се използуват за генериране на контролните номера. Макрос "NNN": ("Number Number Number") се въвежда в паметта като "-.-.-." Функция: Когато се възпроизвежда съобщението, този макрос се възприема като 3-цифрен контролен номер. Тази функция може да бъде извиквана произволен брой пъти и тя НЕ влияе на брояча на номера. Макрос "ANN": ("Advance Number") се въвежда в паметта като ".--.-." Функция: увеличава поредния номер с единица, но НЕ предава нищо. Този макрос може да се чуе само когато сте в "list-mode" (вж. Команда "L" в раздела Команден режим) Както виждате, макросите "NNN" и "ANN" трябва да бъдат комбинирани при работа на състезание. Съобщението, което предавате като рапорт на състезание може да изглежда например: "599 Когато това съобщение се възпроизвежда, ключът замества макроса "NNN" с текущият контролен номер и ще предаде например: “599 123 599 123 BK” След завършване на QSO вие ще възпроизведете съобщението, записано в другата памет, а там ще се срещне макросът "ANN", който ще увеличи брояча на контролните номера. Пример за завършване на QSO: "73 gl При възпроизвеждане на това съобщение ключът ще предаде 73 GL QRZ ?, тъй като макросът Софтуерът и хардуерът са разработка на DL4YHF Wolfgang "Wolf" B?scher . Повече информация може да намерите на сайта на автора: http://freenet-homepage.de/dl4yhf/pic_key.html Превод на документацията на български език, печатни платки и подготовка на кита: LZ1NY Виктор Маринов (LZ1NY@BFRA.ORG) и ТоталСервиз ООД. DL4YHF's QRP-PIC-Keyer |